[Mods] Neverwinter Nights 1 Modules_RUS [P] [RUS]Год выпуска игры:2002 Жанр :RPG Разработчик :Bioware Издатель :Infogrames/Atari Платформа :PC Версия :версия каждого мода в описании мода Тип издания :Неофициальный Язык интерфейса :Русский Язык озвучки :Английский Таблэтка :Не требуется Системные требования: Такие же как и у игры Neverwinter Nights 1 Наличие/отсутствие рекламы: Нет рекламы.
AL1: Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) Version 1.69 Final [RUS]
AL1: Осада Долины Теней
Забытые королевства, модуль для NWN От Александра
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 1-3
Требования класса: Любой
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры: 4-6 часов
Текущая версия: 1.69 Final
После краткого периода относительного мира, Долины снова сталкиваются с рядом страшных угроз. Постоянное, тёмное присутствие Жентарима обращено на севере. Непредвиденный враг только что прибыл, чтобы создать Империю Теней в отходах великой пустыни Анорач, к северу-западу от Долин. А отступление эльфов Эвермита из великого леса самого Кормантора далеко на запад, оставило брешь открытой для возвращения другого могущественного врага, однажды уже изгнанного из региона в прошлом. Прибыв в город Долина Теней однажды утром в начале лета, игрок скоро будет вовлечён в нечестивый заговор злодея, одержимым поставить весь регион на колени...
AL2: Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) Version 1.69 Final [RUS]
AL2: Алые Реки Тетира
Модуль NWN "Забытые Королевства"
Автор: Alazander
Число игроков: только 1
Уровень персонажа: 6-8
Требования по классу: любой
Наличие ДМ: Нет
Время игры: примерно 15-25 часов
Последняя версия: 1.69 Final От автора классического модуля Siege of Shadowdale появилось новое однопользовательское приключение эпических масштабов! Модуль состоит почти из 75 000 слов диалога, более 80 областей, десятки уникальных NPC и 5-ти полностью развитых спутников. Crimson Tides of Tethyr - это модуль в грандиозном стиле Baldur's Gate, эпический рассказ о войне, приключениях и предательстве. "Старый друг, я боюсь, что над будущем Тетира ещё раз нависла угроза. Империя Ситилизиан направил свой пристальный взгляд к нам по причинам, которые я не могу понять. Как эта недавно излеченная страна может надеяться защитить себя от неисчислимого количества гоблинов, орков, огров и гигантов, которые скрываются на её северной границе?" Выдержка из письма королевского двора мудреца Гамалона Идогира к Эльминстеру из Долины Теней, 1372 DR. Персонажам низкого уровня будет автоматически дан шанс повысить его при старте модуля, поэтому вы можете свободно создавать нового героя. После многих лет войны Тетир наконец-то может насладиться периодом относительного спокойствия. Но несмотря на это край всё ещё терзаем бедами. Среди сёл бродят чудовища, грабя и убивая без разбору. Рыцари Чёрной Руки - орден, ведомый жрецом Телдорном Темночаянным и посвящённый злому божеству Бэйну - продолжают нападать на восточные границы Тетира. Однако величайшая угроза дала о себе знать лишь недавно, и это огромная орда монстров, известная под именем Ситилизианской империи. Коротко говоря, Тетиру нужны герои. И потому вы и пришли столицу этого края - Дарромар - ища приключений. Спрос на наёмных солдат тут велик, и каковы бы ни были ваши мотивы, нужда в ваших умениях будет немалой.
AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) Version 1.69 Final [RUS]
Сеттинг: Забытые королевства
Автор модуля Alazander
Количество игроков: 1
Уровень Персонажа: 12-15 *
Класс: Любой
Наличие DM: Нет
Время Игры: Около 6-10 часов
Версия игры: 1.69 Final Персонажи ниже 12-го уровня автоматически поднимаются до 15 уровня в начале игры. Как высока цена,
Как охотно ее платят.
Льется горячая кровь,
И возносится правитель. ~Минтайпер Мунсильвер,
Путь Тирана. Описание: Зима железными тисками сковала непреклонные города-государства Лунного моря. Это приграничные земли, где верность и доброта подобны редким самоцветам. Лунное море обещает большие возможности и невероятные приключения тем, кто проживет достаточно долго, чтобы найти эти дары. Во время странствий по Долинам вы узнали о большой проблеме, возникшей в этом неспокойном регионе. Хотя раздоры и конфликты в Лунном море были всегда, эти события выбиваются из общей канвы: говорят, что в здешних землях появились демоны, а недавно возникший таинственный культ несет с собой лишь хаос и разрушения. Наконец-то прибыв в Вулнар вместе с дворфом-торговцем Мадоком, вы думаете лишь о теплом очаге и укрытии от ледяного холода. Приключения ждут, а наставлением будет лишь боевой клич: "Дерзай и берегись!" Установка модуля: 1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.
Решение проблемы после убийства минотавра на арене:
ВНИМАНИЕ.В модулеAL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря)присутствует баг. Это баг оригинального модуля. За решение проблемы благодаримKeleis Когда NPC убежал прописываем в консоли следующее:
1. DebugMode 1
2. Жмёте ENTER
3. dm_runscript cac_tm_announce3
4. Жмёте ENTER
5. dm_runscript cac_tm_announce2
6. Жмёте ENTER
7. Ждёте несколько секунд, экран темнеет и вас тп в другую локу.
8. Разговариваете с Инноватором (происходит телепортация и появляется чёрный экран)
9. Сохраняете игру на чёрном экране
10. Загружаете игру
11. dm_spawncreature theinnovatorofpa - появляется 2 NPC. Инноватор Боли и Маалатиир
12. Поговорите только с Маалтииром (Стоит за воротами) и произойдёт телепортация
13. DebugMode 0
14. ENTER
15. Выходите из камеры и поговорите со стражником (Ни в коем случае не говорить с Инноватором в камере)
К сожалению квест в журнале будет висеть не завершённым. Есть способ немного легче, спасибо за это Magini:
Перед выходом на бой с големом включите Debug режим (команда DebugMode 1). Снова откройте консоль, наберите команду "dm_jumptopoint 26 35" (без кавычек) и держите её в консоли до окончания боя (придется пользоваться одной только мышкой для управления). Как только окончится бой и начнется сцена - нажмите на Enter. Вас телепортирует к NPC, который похоже просто не мог к вам обратиться из-за вашего расположения на арене и диалог начнется, история не прервется. Как включить консоль в игре и вводить команды: Начните игру, чтобы использовать neverwinter nights коды, нажмите клавишу «~».
(Нажав Tab, можно просмотреть все neverwinter nights коды. Чтобы коды не пропадали, предварительно жмем паузу.)
В появившейся консоли в верхнем левом углу монитора напечатайте:
DebugMode 1
После кода, перед числом всегда ставьте пробел.
Нажимаем: Enter
Если перешли в режим настройки, появиться надпись: "Success".
Затем вводим нужный код, опять нажав клавишу «~»
Выйти из консоли: DebugMode 0
Если консоль не появилась, меняем запись в файле: nwn.ini Любым текстовым редактором откройте файл nwn.ini, который находится в директории с игрой. Найдите в нём секцию "Game Options" и добавьте в неё строку Debug Mode=1. Сохраните изменения и закройте файл.
В переводе участвовали: Ведущий переводчик -Юрий Руф Перевод диалогов -Evilkiss Редактор -Арсений Покровский Техническая часть -Lord_Draconis
Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя Сказка) v1.64 [RUS]
Эта сказка не только о обычной зиме, но и о зиме, которую мужчина может нести в своём сердце. Она рассказывает о наёмном ассасине во времена сумерек. Описание: "Сказка о зиме" фокусируется на персонаже Верренса Кейна, который является главным злодеем в мире Таэлуриен во времена Возвращения Сумерек, который входит в этот модуль. Основным характером приключения является меланхолия, и её антигерой, не смертный злодей или фанатик, а падший, иногда даже благородный человек. Персонаж: Конечно, вы можете импортировать вами созданного Верренс Каина (уровни 14-16 рекомендуется), но чтобы вписаться в историю, этот персонаж должен быть человеком-мужчиной, эльфом или полуэльфом и иметь как минимум 7 уровней в классе бродяги. Поскольку некоторые из квестов могут проходить разными способами, вы можете использовать силу или хитрость, чтобы усмирить своих врагов; попытайтесь сбалансировать свои навыки соответственно. Имейте в виду, что сложность игры была настроена на уже имеющегося персонажа; она может быть слишком сложной или слишком лёгкой, если вы используете другой персонаж. Игровые заметки: Большинство жителей города говорят с уникальной остротой, поэтому остановитесь и поговорите с некоторыми из них, чтобы почувствовать атмосферу города. Кроме того, читайте все книги, которые вам повстречаются, чтобы получить общие сведения. Если вы можете задавать вопросы, делайте это. Чем глубже погружаетесь в мир, тем лучше вы будете понимать своё место в нём. Некоторые персонажи будут адаптироваться под недавние события; если вы будете часто интересоваться новостями, вы обнаружите, что они могут меняться в зависимости от вашего прогресса. Я надеюсь, что вам понравится играть в этот модуль так же, как и мне его создание. Levistus Автор модуля:Levistus КатегорияСнежное приключение Сеттинг:Мир моего собственного творения Время игры:Около четырех часов. В первой половине приключения, вам выдаются простые задания. Дальше всё становится сложнее. Диапазон уровня:Добавлен главный герой. Для полного погружения рекомендуется выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна. Число игроков:Игра для одиночного прохождения Раса:Человек, Эльф или Полуэльф Ловушки:Средние Ролеплей:Средний Сражения:Средние Классы:Смотрите readme для деталей. Размер:Средний ДМ:ДМ не требуется Игра для одиночного прохождения Макс. уровень:16 Макс. игроков:01 Мин. игроков:01 Мин. уровень персонажа:14 Мировоззрение:Любое злое Пожалуй, лучший представитель небольшой категории модулей, ориентированных исключительно на отыгрывание злого персонажа (помимо Assassin, в эту категорию также попадают ничуть не менее «злые», но зато куда более уязвимые для критики сериалы Blackguard и Infernal Crown). Assassin замечателен прежде всего своими литературными достоинствами: модуль уверенно продолжает традиции мрачного антигероического фэнтази, сюжет мастерски закручен, ну а диалоги и записи в журнале написаны попросту блестяще. Но более всего подкупает то, что несмотря на все злодейства главного героя модуль получился очень поэтичным и даже романтическим по своей сути, а автора интересуют не столько смакование конкретных проявлений зла, сколько зло как психологический феномен, зло как философская категория. И несмотря на то, что по внешней канве событий Assassin мало чем отличается от обычного фэнтази-модуля, по манере и стилю изложения он стоит куда ближе к модулям-аллегориям вроде elegia eternum и Some Distant Shore. Ну а довершает положительное впечатление от модуля неплохого уровня катсцены и удачно использованный в финале хакпак “snowy forest” (автор - Ming Quing), так что если бы не одна-единственная надуманная загадка ближе к концу, Assassin вообще можно было бы признать одним из лучших созданных на сегодняшний день модулей. Оценки: Геймплей ---------- 8,0 Сюжет -------------- 8.9 Визуальный ряд -- 8.7 Итоговая ----------- 8.5 Первоисточник обзора модуляhttp://www.nwnzone.net/modules/102 Установка модуля: 1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Установить CEP v1.69
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.
4. Для полноты погружения выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна. В папке docs находится гайд A Tale of Winter Manual с прохождением на английском. НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Evilkiss- перевод модуля Lord_Draconis- техническая часть
Barbarians at the Gate (Варвары у ворот) [RUS]
Сеттинг: Забытые Королевства
Категория: Dungeon Adventure
Автор: Mark
Число игроков: 1-4
Уровень персонажа: Соло 16+, Кооп. 14 миним.
Требования по классу: любой
Время игры: примерно 2 часа
Последняя версия: от 07-18-2005г. Описание: "Волею судьбы дорога заводит Вас в маленькую деревушку, жители которой постоянно подвергаются бесчисленным налетам варваров с Севера. Они умоляют вас помочь им справиться с жестокой напастью. Кто знает, быть может, судьба предоставляет Вам еще один шанс показать себя и свои навыки, навечно вписав свое имя в летопись Героев Побережья Мечей?" От автора: "В модуле у Вас будет возможность выбора из шести спутников, возрождаться после смерти вы будете в храме (служители которого смогут отправить вас обратно). Модуль включает в себя 4 сюжетных миссии, ряд особых противников и бонус для любителей Diablo 2, который наверняка придется вам по душе. Этот модуль тестировался в одиночном режиме воином 16 уровня, затем - монахом 19 уровня, было сложно, но проходимо. Модуль рассчитан на 2 часа игрового времени." От переводчиков: "Модуль небольшой, рассчитан на игру "воинским" классом, предпочтительно - варваром или воином. Предпочтительный уровень персонажа - 16. Акцент в модуле сделан именно на сражения. Создатель мода явно вдохновлялся серией Diablo и старался передать частичку атмосферы этой бессмертной игровой классики в рамках своего творения. Что получилось - судить Вам.'' В переводе участвовали: Перевод модуля:TheAngeDechu (Арсений Покровский) E-mail: erandajad@yandex.ru Техническая часть:Lord_Draconis
Community Expansion Pack CEP v1.69 и CEP v2.65 [RUS]
Переведён на русский язык мод CEP v1.69 и CEP v2.65 (Community Expansion Pack). Многие модули используют данный мод. Мы переводим модули, но некоторые предметы остаются на английском, т.к. используют текст с мода CEP. Переводчик серии модулей Пророк перевыполнил план и перевёл мод CEP на русский. Для тех кто не в курсе, CEP добавляет огромное количество новых щитов и оружия, сотни предметов интерьера, множество новых монстров, тучи тайлсетов, новые загрузочные экраны и т.п. Это маст хэв для мододелов, своего рода сборник модов всего и всея, платформа для создания качественных модов, столп мододелства. Установка: 1. Установить соответствующий CEP.
2. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в папку tlk с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, тогда содержимое архива (папки) скопировать в Мои документы\Neverwinter Nights\tlk с заменой файлов. НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Ulli Pt- перевод модуля Lord_Draconis- техническая часть
Darkness over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v1.2 [RUS]
Разработчик: Ossian Studios®
Начальный уровень: 8
Количество игроков: 1
Требования класса: Любой
Наличие ДМ: Нет
Время игры: Основной сюжет 8-10 часов, а с побочными заданиями 15-20 часов.
Последняя версия: 1.2 Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда...
Описание официальное:
Darkness over Daggerford- это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur's Gate.
Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня! В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth).
Особенности: - Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч.
Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры.
- 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков.
Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою.
- Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры.
- 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном.
- Для многих городок Daggerford уделено мало значения. не имеет большого значения, для некоторых же, он представляет огромную ценность. Хорошо было бы таким гигантам, как Waterdeep и Baldur's Gate поинтересоваться, что происходит в обычно сонном селении. Приготовьтесь погрузиться в темные тайны, окружающие Daggerford...
Официальное описание модуля с большой картинкой
Описание модуля неофициальное
Новый мод в серии Neverwinter Nights: Darkness Over Daggerford
Darkness over Daggerford -это пакет расширения для ролевой видеоигры Neverwinter Nights от BioWare. Он был выпущен как цифровая версия 16 августа 2006 года. Игра была создана канадской компанией Ossian Studios во главе с бывшим сотрудником BioWare Alan Miranda. Daggerford была основана на более ранних Dungeons & Dragons видео игр, таких как Baldur's Gate и Icewind Dale. Действие происходит в западной части Heartlands во вселенной Forgotten Realms, в городе Daggerford, недалеко от Waterdeep и Baldur's Gate. Полностью создано для одного игрока, история Daggerford происходит вокруг персонажа, который расследует недавнюю смерть лидера города. Daggerford был изначально задуман как премиум-модуль для игры Neverwinter Nights, который бы официально продавался через веб-сайт BioWare и поддерживался бы издателем игры, Atari. За несколько месяцев до запланированного выхода игры, премиум-модуль был отменен. Ossian Studios решили в любом случае опубликовать Daggerford, и он был выпущен в качестве бесплатного скачиваемого модуля на IGN в Neverwinter Vault, сайте сообщества для серии игр Neverwinter Nights.
Геймплей:
Аддон, который расширяет игру Neverwinter Nights, использует тот же движок, Аврора, что и основная игра, поэтому геймлей идентичен. Особенности созданные специально для Daggerford включает карту мира и крепость, которую игроки могут использовать в качестве базы для операций и источника побочных квестов. Игроки начинают приключения на уровне 8. В дополнение к основной сюжетной линии игры, также присутствуют многочисленные побочные квесты, за выполнение которых игроки получат различные награды.
Действие:
Вступление к игре рассказывает об игроке и последних событий происходящих в городе Daggerford. Pwyll Greatshout, герцог Daggerford, умер при странных обстоятельствах. Для поддержания стабильности, был выбран новый лидер: барон Matagar Bugo, который обещает гражданам сделать Daggerford новым торговым гигантом, как Waterdeep. В то же время, рейдерские атаки на караваны стали слишком часты, а странные исчезновение скота заставили людей поверить, что впереди вех ждут новые трудные времена. Игра начинается с игрока, который работал внештатным авантюристом и сопровождал каравана из Waterdeep в Daggerford. По пути, караван подвергается нападению загадочной группой и один из членов группы игрока, Talarenne был похищен. Hо вскоре обнаруживается, что Talarenne на самом деле был агентом из Waterdeep, которого направили в город для того, чтобы выяснить, правду о смерти Pwyll Greatshou и нынешней политической ситуации. Игрок решает помочь агенту. Остальная часть истории следует из усилий, которые игрок оказывает по спасению пропавшего члена партии и нахождению правды о том, что происходит вокруг Daggerford. Постепенно, заговор организации Жентарим становится явной и игрок должен сделать всё, чтобы остановить её, возможно, даже уничтожить.
Разработка:
Алан Миранда предыдущий сотрудник BioWare работал и над другими играми Dungeons & Dragons такие, как Neverwinter Nights и Baldur Gate II и Tron of Baal. В 2003 году он покинул BioWare, чтобы сформировать свою собственную компанию, Ossian Studios, с женой, Элизабет Старр. Миранда связался с гендиректо BioWare Грегом Зещуком в 2005 году, чтобы обсудить возможность Ossian Studios разрабатывать премиум-модуль для Neverwinter Nights. Премиум-модули были дополнительными приключения, созданные для игры Neverwinter Nights от BioWare и других компаний. BioWare была предоставлена автономия в процессе создания премиум-модулей от издателя игры, Atari, и Зещук одобрил предложение Миранда. Первоначальный проект Миранда был проекта на пиратскую тему приключений в Sword Coast, однако такая идея уже была у самих BioWare, выпустившие премиум-модуль под названием Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast. Миранда пересмотрел концепцию и решили выбрать западную Heartlands в качестве основоположника модуля.
Часть города Daggerford, создаётся силами дизайнеров Ossian Stidios, использующих набор инструментов Neverwinter Night. Ossian Stidios начали создавать команду для модуля и решили нанять видных мододелов из фан-сообщества Neverwinter Nights. Команда решила создать премиум-модуль, который был-бы в конечном счёте как пакет расширения, с большим количеством побочных квестов и акцентом на разведку, как в Baldur's Gate. Они сразу же решили сосредоточиться на создании карты мира в Daggerford, а также системой крепости, чтобы игроки могли использовать его в качестве настраиваемого дома и базы. В мае 2006 года, Atari отменили программу премиум-модуля, без предупреждения разработчиков текущих проектов. Миранда и его команда решили закончить игру в любом случае, и в августе 2006 года он был выпущен бесплатно на IGN в Neverwinter Nights Vault. Несмотря на то, что игра была на самофинансирование, отмена программы премиум-модуля было "больше, чем разочарование", как для всех, так и для самого Миранды. В июле 2006 года, BioWare и Atari решили выпустить один из тех модулей, которые были отменены, но им стал Wyvern Crown of Cormyr.
Описание модуля неофициальное для ленивых:)
Darkness Over Daggerford - это модуль созданный Ossian Studios, изначально предполагалось что он войдет в состав премиум-модулей для Neverwinter Nights, но, ввиду закрытия данного проекта, был выставлен в свободный доступ. Его называют лучшим модулем из когда-либо созданных для NWN. Нас ждут : 1. Мин. левл для начала приключения 8.
2. 25-30 часов игры.(Даже спид-тестер главный квест прошел за 20 часов.)
3. 200000 строк диалога!
4. 15 больших локаций!
5. 30+ сторонних квестов!
6. Новые предметы, монстры, вооружение.
7. Это не просто премиум-модуль, это третье дополнение!(по игро/часам он превосходит оба дополнения)
Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) v2.01 [RUS] (только для NWN EE)
Данный модуль работает только под NWN1EE. Darkness over Daggerford - это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur's Gate. Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня! В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth). - Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч.
Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры.
- 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков.
- Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою.
- Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры.
- 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном. Описание: Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда... Кроме текста были переведены: - текстуры названий локаций на карте мира
- текстуры вывесок в городе Даггерфорд
- текстуры загрузочного экрана Спустя годы модуль получил переиздание после релиза NWN1EE Что нового в v2.01 Список изменений для для улучшенной версии Darkness over Daggerford выпущенной 1 июня 2018 года для NWN EE с обновлением до v2.01 от 12 Октября 2018 года. Важно отметить, что хотя мы сказали, что число улучшений (включая редизайны и исправления ошибок) близко к 500, на самом деле количество уникальных изменений ближе к 1000. Так многие исправления часто приводили к многочисленным другим проблемам с побочными эффектами, которые затем должны были быть устранены, но эти проблемы не упомянуты или перечислены здесь как отдельные записи. Мы также иногда предпочитали объединять отдельные исправления в одну строку, потому что они были похожи (например, новая реализация проверки навыков в более чем 50 диалоговых окнах), но каждое было уникальным исправлением. Установка:
1. Если у вас пиратская версия NWN1 ЕЕ или стимовская без купленного модуля, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас стимовская версия NWN1 EE с купленным Даггерфордом, тогда вам необходимо из русского Даггерфорда скопировать следующее:
- из папки data\hk скопировать файл dodee_dev.hak в папку с игрой в data\hk с заменой файла.
- из папки data\nwm скопировать файл Neverwinter Nights - Darkness over Daggerford EE v2.01 [RUS].nwm в папку с игрой в data\nwm с заменой файла.
- из папки data\mov скопировать файл daggerford_intro.wbm в папку с игрой в data\mov с заменой файла.
- из папки data\tlk скопировать файл ossian в папку с игрой в data\tlk с заменой файла.
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Narmo (Любовь Бородина)- - основной переводчик. Она потратила на перевод 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford TheAngeDechu- перевод текста Lord_Draconis- техническая часть, спонсор перевода, адаптация текста из старой версии в новую, перевод текстур DZH- техническая часть, субтитры к видеороликам Выражаем особую благодарность Андрею Шафетову за совет с работой в альфа-канале.
History of Sullivan House (История дома Салливан) [RUS]
От автора: "Я Heather_Poe, автор этого модуля. Мне очень приятно, что Вы собираетесь поиграть в мой модуль. Даже если он вам совсем не понравится, все равно хочу сказать Вам спасибо, за то, что Вы хотя бы попытались.
В модулестроении я еще новичок, но у меня есть история, которую мне очень хотелось бы Вам рассказать.И помогает мне в этом NWN Toolset. Может быть, скрипты кривые и простые, а в текстах опечатки и ошибки, но я заранее прошу меня простить, ведь все мы когда-то учились. А я еще только учусь." Описание: "Вы молоды и амбициозны. Вам только что исполнился 21 год и вы окончили престижную Академию в славном городе Самаир. Кроме того, ваша семья довольно влиятельна в городе. И ваша фамилия Салливан внушает уважение, ведь вы элита Самаира. Это лето обещало принести вам долгожданную свободу от учебников и зубрежки.. Однако, родители решили иначе и отправили вас, вопреки вашей воле, в деревню Кэшлдорт к родственникам. Есть ли еще шанс отведать приключений, а может быть эта поездка обернется чем-то намного более важным?" Требования к персонажу:
1. Модуль рассчитан на одного игрока первого уровня.
2. Класс и пол персонажа любой. Раса - человек.
3. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть написаны кириллицей.
4. Фамилия персонажа должна быть "Салливан", возраст 21 год
5. Если для старта игры вы используете персонажа высокого уровня, то спустя несколько секунд вы попадёте в титры. На данный момент готовы:
Часть 1. Самаир
Интерлюдия. Долина Афрат
Часть 2. Ллемас Время прохождения: ~16-20 часов
Сражения: средний уровень
Ролевой отыгрыш: средний
Сопартийцы: отсутствуют Важные моменты:
- Модуль сюжетный, поэтому не рекомендуется убивать нейтральных к вам персонажей.
- В игру добавлены 2 портрета для игрока - мужской и женский.
- Во 2-й главе есть алхимия. Вы можете собирать различные ингредиенты и делать зелья на специальном алхимическом столе. На сюжет это не влияет, но за каждое зелье игрок получает немного опыта. Также есть специальные зелья с интересными эффектами и зелья для квестов.
- В городе Ллемас есть доска с классовым квестом - маг, например, получит совершенно иное задание, нежели воин или вор.
- На выходе из деревни Теаберта мы получим сюжетного сопартийца. Если он погибнет в бою, его нужно воскресить жезлом, который мы получаем в долине Афрат от шаманки. Если у вас этого жезла нет, пройдите последнюю версию этой интерлюдии или просто купите у торговца свитки воскрешения. Если у вас есть какие-то предложения, замечания или что-то еще:
пишите мне на isslandia@mail.ru c пометкой "Модуль НВН"
или в группу "ВКонтакте" https://vk.com/vallinder Установка модуля: 1. Если у вас старая версия NWN1, необходимо скопировать содержимое архива в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, необходимо скопировать содержимое архиваe в Мои документы\Neverwinter Nights
3. После этого заходите в игру и выбирайте модуль History of Sullivan House. Part I, выбирайте/создавайте персонажа и запускайте модуль. Не забываем читать описание модуля перед созданием персонажа, а в игре стараемся пообщаться с каждым НПС, а также читаем записи в журнале, чтобы ничего не пропустить.
Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0 [RUS] для v1.69 и EE
Начальный уровень: 1-40 (рекомендуются 5-30)
Число игроков : рекомендуется 1-4 Вы прибыли в Глубоководье, чтобы исследовать Подгорье, самое знаменитое подземелье во всех Забытых Королевствах. Согласно легендам, там хранятся сокровища, ждут головоломки и таится загадка, которая приведёт вас ещё глубже... Но легенды не рассказывают, насколько глубоко оно простирается на самом деле. "Бесконечные подземелья" создают случайно сгенерированные приключения для игроков любого уровня. Играйте с друзьями или соревнуйтесь с противниками. Если вы достаточно храбры, можете играть в одиночку. В конце концов, всё сводится к единственному вопросу: хватит ли у вас смелости? Основные отличия:
+ Генерируемые подземелья
+ Настройка генерации под класс персонажа
+ Основные квесты, а также генерируемые
+ Наём союзников и возможность их экипировать
+ Зачарование оружия и брони
+ Уникальная карта локаций
+ Странствующие торговцы, заклинатели и торговцы чудовищами Щепотка соли:
1. Некоторый текст в логе и предметов будет иметь сокращения, т.к ограничения по количеству символов.
2. Иногда будет встречаться в логе название предметов и действий на английском, т.к. отличить этот текст от скрипта можно только в игре. Большинство из такого текста было переведено, но на полный перевод требуется 100% обнаружить данный текст в самой игре.
3. На локациях будут встречается генерируемые NPC, торговцы и заклинатели. Некоторые NPC дают генерируемые квесты. Диалог этих NPC и описание квестов имеют генерируемый текст, который тяжело привести к единообразию. Одно предложение квеста разделено на несколько генерируемых участков. При каждой генерации одно и тоже слово или группа слов имеют разные склонения. Чтобы привести всё к единообразию не представляется на данный момент возможным. Если бы мы заранее знали, насколько сложным будет реализация перевода модуля, то не согласились бы на данную жертву. Данный модуль предоставил огромное количество подводных камней. Большинство из них было решено, но часть описанная выше осталась не решена. Было 2 варианта:
1. Пытаться довести до ума проблемные моменты, но тогда релиз был бы отложен минимум на год или больше.
2. Сделать открытый бета-тест.
Второй пункт мы и решили выполнить. Открытый бета-тест. В модуле интегрирован мод от Sagor-а увеличенный стек предметов. Зелья, камни, ловушки, отмычки складываются по 99шт, а стрелы по 999. Спасибо Sagor-у, за интеграцию мода в модуль. Установка: 1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Infinite Dungeons. Если всё так, тогда из русского Infinite Dungeons скопируйте из папки hak следующие 10 файлов и вставьте их с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Neverwinter Nights - Infinite Dungeons.hak
id1_container.hak
id1_creatures.hak
id1_decor.hak
id1_dialog.hak
id1_items.hak
id1_miniboss.hak
id1_plotitems.hak
id1_plotplc.hak
id1_secret.hak
Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" 4. Если у вас NWN EE v79.8193.9 - v80.8193.14 тогда распакуйте архив Infinite Dungeons v1.0 (EE v79.8193.9 - v80.8193.14) [RUS] в папку с игрой.
5. Если у вас NWN1EE v79.8193.9 - v80.8193.14 лицензионная, тогда скопируйте из data только папки hk и nwm и замените их в data в вашей игре. Донатеры: Андрей Ураскин - 1000р. Дмитий Нефёдкин - 500р. Андрей Шафетов - 1000р. Евгений Щербань 1000р. Lord_Draconis - 1000р. Firemouse - 1500р. Марк Аврелий - 1000р. psyonic - 1000р. НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Егор Рюмшин- основной переводчик Lord_Draconis- техническая часть и перевод
Kingmaker (Делатель Королей) v1.1 [RUS] На носу Новый год, всем вам уже не терпится залезть под нашу невервинтерскую елку, чтобы найти там... нет, не проклятый меч полоумия (можно передарить), не амулет изменения пола (хотя многие заказывали, а? Было же такое, признавайтесь!), и даже не группу захвата кобольдов (в этом году без них). Под елкой — самый настоящий русский Kingmaker (и нифига не Pathfinder, ньюфаги). «Скачать перевод Neverwinter Nights: Kingmaker бесплатно без смс» — признайтесь, сколько раз кликали на подобную галиматью, чтобы в итоге прихватить троян на компьютер, а вместо грамотного перевода получить олдовый и забагованный машинный промт. Отдельные умельцы даже умудрились приобрести у пиратов DVD-диск — спешал эдишн, но все с тем же унылым контентом. В результате, НОРМАЛЬНЫЙ перевод стал легендой — кто-то верил в него, кто-то читал о нем в интернете, но в реальности не встречал никто. Все! Прошли те времена! Перевод — есть! И мы публикуем его! Без смс! Без предоплаты! Лучшее, что Вы можете сделать — репостом рассказать о тех трудягах, которые не смыкали глаз в рудниках невервинтерских библиотек и выполнили эту непростую работу. Почему непростую — потому что текста там до черта, и притом весьма неплохого уровня. Автор этих строк и сам в свое время выучил английский язык для того, чтобы пройти эту блестящую политическую авантюру. Neverwinter Nights: Kingmaker — из тех старых добрых качественных релизов, которыми когда-то в молодости РПГ нас еще баловали разработчики. Сегодня такие годные сюжетных линии встречаются, увы, редко. Впрочем, что мешает насладиться классикой? Теперь — ничего!
============================================================= Команда BioWare Community Live представляет: "Neverwinter Nights: Kingmaker (Делатель Королей)" v1.1 Разработка:
Дэн Уайтсайд
Кори Мэй Начальный уровень: 1
Число игроков: 1 Описание: В компании из трусливой крысы-оборотня, изуродованной нимфы, ракшасы-изгнанницы и азера с горячим нравом вы кажетесь единственным нормальным существом... но так ли это? В разрываемой войной крепости затаилось зло. Чтобы узнать правду, вам придётся взойти на престол. Установка: 1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Кингмакером. Если всё так, тогда из русского Кингмакера скопируйте файл Neverwinter Nights - Kingmaker.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее: 1. В начале игры вы заметите несколько всплывающих надписей на английском.
2. Описание модуля в игре будет на английском. В переводе участвовали: Перевод -Егор Рюмшин Спонсоры перевода -Lord_Draconis, Марк Аврелий , Шмелёв Младший. Техническая часть -Lord_Draconis, DZH
NWN Battleground 2 v1.06 [RUS]
Этот модуль был создан Эдом Маршалом и его дальнейшим развитием является Neverwinter Battleground 2. Он вложил много сил в дальнейшее улучшение модуля. Лагеря монстров теперь находятся в каждом углу карты, за пределами вашего форта. Их можно захватывать ради золота и снаряжения. Добавлены разные ресурсы за которые можно модернизировать постройки до нескольких уровней. Мародерствующие аутсайдеры вторгаются на поле боя и атакуют обе противоборствующие стороны, а волны становясь со временем более мощными. Новый разработчик данного модуля получил разрешение от создателя оригинального модуля (несколько лет назад) и, наконец, добрался до исправления нескольких ошибок, которые не давали выпустить модуль в свет. Разработка оригинального модуля была приостановлена из-за «Реальной жизни» Эда. Разработчик текущей версии хотел бы получить обратную связь по ошибках или проблемам, поскольку он пытается изучать основы программирования/скриптинг. Никаких хаков не требуется ... Описание:
Всё происходит на одной большой территории. Вы выбираете за какую сторону играть, Добрую или Злую. Вы зарабатываете золото и ресурсы для найма/вызова дополнительных войск, чтобы поддержать вашу сторону. Поэтому обязательно привлекайте крестьян для сбора ресурсов, таких как дерево или камень, металлы и т. д., которые вы будете использовать для повышения уровня вашей охраны на респауне (они умирают, когда сражаются с врагами), или улучшайте вашу мастерскую и различные другие элементы вашего форта. В этой версии есть различные группы существ, которые "входят" в модуль и атакуют обе стороны. Каждый час (игровой) вы зарабатываете командные очки и золото. Используйте эти ресурсы (их много) для улучшения вашего форта. Также нанимайте торговца, чтобы вы могли продать или купить (иногда зачарованное магией) оружие и доспехи и другие товары, чтобы использовать в вашей борьбе. В название предметов добавлены цветные буквы, дабы обозначить эпичность предметов, наподобие диабло 2. Самые лучшие предметы появляются у продавца со временем. Чем больше вы проводите время в игре, тем мощнее волны врагов и лучше ассортимент у торговца. Обновление магазина происходит приблизительно через 1 минуту реального времени. Есть смыл часто навещать торговца. Победите, уничтожив бассейн маны противников в центре их Форта. В этот модуль должны играть по крайней мере два человека, но вы можете собрать и улучшить свою сторону, сражаясь с бродячими вражескими войсками и разнообразными фракциями, которые живут в углах области битвы и нападающих на всех... Также отмечу, что для облегчения игры можно открыть модуль и удлинить количество или минуты за каждый игровой час, чтобы замедлить продвижение вражеских мародеров. Разработчик постарается проработать вопрос, как сбалансировать это немного лучше, возможно, добавит в будущем уровни сложности в настройках до начала игры. НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Lord_Draconis- техническая часть и перевод
Pirates of the Swordcoast (Пираты Побережья Мечей) v1.0 [RUS]
BioWare Community Live Team представляет: "Neverwinter Nights - Пираты Побережья Мечей" v1.0 Разработчики:
Кейт Хэйвард
Роб Бартел Начальный уровень: 5-10
Число игроков: 1-6 Описание: Сказание о пиратах, попугаях и погибели! Вы - мореход на борту торгового корабля, Полуночной розы - остановились в Невервинтере, чтобы запастись провизией перед долгим плаванием. За этим следует самая что ни на есть любопытная череда событий, медленно развёртывающихся в заговор размером с кита. Отправьтесь в лихое путешествие по морям. Поли хочет приключений? Щепотка соли:
Некоторый всплывающий текст над персонажами, а также в логе будет на английском, т.к. ограничение на количество символов. Данного текста очень мало. Установка: 1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Pirates of the Swordcoast. Если всё так, тогда из русского Pirates of the Swordcoast скопируйте из папки hak файл Neverwinter Nights - Pirates of the Sword Coast.hak и вставьте его с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk.
Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: eradonna- перевод Lord_Draconis- техническая часть
Player Resource Consortium v3.7.7 NWN1EE (Частичная русификация) [RUS] (только для NWN EE)
Player Resource Consortium (PRC) - это созданный сообществом пакет расширения для пользовательского контента, включающий новые классы, умения, навыки и другие функции. История
Предыстория создания PRC долгая. Зачатки были основаны Стратовариусом в начале декабря 2003 года, после тго как он прошёл Орды Подземья (HotU). Стратовариус играл в кампании HotU, используя престиж-класс Мастер увядания и скрипт уровня заклинателя mr_bumpkin. Он наслаждался этим довольно тщательно, но решил, что Мастер увядания просто недостаточно хорош, чтобы быть чистым заклинателем престиж-класса. Таким образом, он решил создать свои престиж-классы, начиная с Магоубийцы, и переходя к Магу Арфистов, а затем к классу Меч заклинаний. Эти три престиж-класса заложили первый прототип того, что стало PRC и началом группы. Вскоре после этой версии Хеннесси Шейн отправил Стратовариусу свои версии классов PnP-Перевоплотитель и Lich Template (используя SetAppearence() function) для включения в PRC. После этого всё стало на свои места с настройкой CVS, веб-сайтами, форумами, большого количества электронных писем и продукта, которым можно гордиться. Команда PRC сейчас довольно большая, с 15 или около того членами и 40 выпущенными классами; постоянно поглощает больше контента и больше людей. PRC удостоилась чести быть одним из первых трёх хак паков, добавленных в Neverwinter Vault Hall of Fame.
Текущая стабильная версия PRC v3.7.7, и на этот раз в ней много нового, по сравнению с предыдущими обновлениями ... Были добавлены Shadowcasting из Тома магии! Одна совершенно новая магическая система, в комплекте с 1 базовым классом, 5 престиж-классами, 60 mysteries, 130 умениями, 1 template, 5 монстров. PRC v3.7.7 добавляет дикого мага, PnP Disarm, Monkey Grip, Force Raceage Mage, Krinth, Hadozee, Bhuka, Skarn, Goliath, Feral Gargun и Stonechild, кучу фокусированных на разоружении умений и тщательную очистку существующий контент PRC.
_________________________________ PRC является крупнейшим из когда-либо выпущенных пользовательских материалов для Neverwinter Nights, с 50 базовыми классами и 203 престиж-классами, 1500 умениями, новыми навыками, 1500 заклинаниями, 130 расами, Псионикой, Томом битвы, Truenaming, Shadowcasting, Invocations, Templates, Epic Spellcasting, Crafting и многими другими. Все они взяты непосредственно из официальных материалов Dungeons and Dragons, опубликованных Wizards of the Coast. PRC полностью совместим с NWN EE! Установка мода: ВНИМАНИЕ! Мод работает только под NWN1EE. Для работы мода с модулями нужны адаптации. 1. Скопировать в папку Документы\Neverwinter Nights папки:
database
erf
hak
override
2. Установка русификатора. Скопировать папку tlk в папку Документы\Neverwinter Nights\tlk
3. Если хотите поиграть в оригинальную кампанию с PRC, то из папки "Адаптация модулей" скопировать файлы "Оригинальная кампания нвн + дополнения "в папку с установленной игрой в Neverwinter Nights\data\nwm с заменой файлов
4. Также выложены адаптации для других модулей, но все они на английском. Если желаете поиграть в них, то скачайте соответствующие модули на сайте neverwintervault.org и используйте адаптации для мода PRC из папки "Адаптация модулей".
5. Запускаете игру и выбираете кампанию нвн. При первом запуске игра подвиснет. У меня подвисала секунд на 30. Сайт проекта с подробным описанием всех классов, заклинаний, субрас и т.п.
Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пророк - Пролог - Этого не избежать) v2.0 [RUS]
Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пророк - Пролог - Этого не избежать) v2.0 [RUS] Это первый модуль кампании «Пророк». Предполагается, что вы играете одним персонажем с даром видеть будущее. Последующие модули можно проходить с 2-3 спутниками. Рекомендуемый персонаж:
Пророк может быть любого пола, расы и класса. Но, лучше если у него будет интеллект выше среднего и не-злое мировоззрение (иначе диалоги будут порой неуместны). Рекомендуемый уровень — 5-10. В «Пролог» можно играть и несколькими персонажами. В таком случае игроки должны определиться, кто будет пророком, а кто — его спутниками. Рекомендуется всем игрокам держаться вместе, и использовать пророка для разговоров с NPC. Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: The Runelands (custom world)
Время игры: 1-3 часа.
Диапазон уровня: Рекомендуется начинать с 5 уровня. (Если вы играли в модуль Honor Among Thieves, ваш ~ 10-й уровень должен быть в порядке, особенно в одиночной игре)
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Простые
Классы: Любые, но рекомендуется интеллект не ниже среднего
Размер: Небольшой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 08
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое ------------------------------------------------ Описание:
Всё началось со сна. Сна о судьбе, сна о скорби. И во сне будущее грустило, оплакивая потерянный завтрашний день. Ибо снова колесо времени сделает поворот. Без заботы о справедливости, без сожаления. И снова мир накроет тьма и отчаяние. И хотя некоторые предвидели надвигающуюся бурю, никто не может противостоять ей. Ибо даже боги подчиняются судьбе. То, что предрешено — того не избежать.
Это первый модуль в кампании «Пророк», короткий пролог с введением в историю. Хотя в модуль можно играть и в мультиплеере, он рассчитан на одного игрока, который будет центральной фигурой для всех последующих модулей. В эти модули можно играть как компанией из нескольких игроков, так и в одиночку.
P.S. Эти модули лучше играть на сложности не ниже «Хардкорной». Установка: 1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игры CEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. Щепотка соли: В модуле присутствует баг с катсценой. Экран зачастую дёргается и не разобрать что пишется в катсцене. Есть два решения данной проблемы: 1. Несколько раз запустить игру и загрузить модуль, в надежде что данный баг пропадёт. 2. Второй вариант надёжнее.
Откройте файл nwn.ini в папке с игрой при помощи любого текстового редактора и найдите строку [Display Options].
Выставьте значения согласно приведённому ниже примеру:
FullScreen=0
AllowWindowedMode=1
Width=800
Height=600 В зависимости от версии игры данные строки могут отсутствовать. Просто добавьте их сами, но они должны располагаться между строками [Display Options] и [Config]. Разрешение экрана ставьте такое, какое у вас в игре, но по идее и так должно быть указано ваше текущее. Запустите игру и во время дёрганной катсцены нажмите сочетание клавиш Alt+Enter. Игра перейдёт в оконный режим и дёрганье катсцены исчезнет. Ещё раз нажмите сочетание клавиш Alt+Enter для перехода в полноэкранный режим. Для обладателей NWN EE данный вариант не подойдёт. НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Ulli Pt-перевод модуля Lord_Draconis-техническая часть
Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк – Глава 1 – Волею королей и смертных) v2.0 [RUS]
Друзья. Представляем вам вторую часть модуляProphet (Пророк). Серия состоит из 4-х модулей и одного спин-оффа: 1. Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать)
2. Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II - The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III - That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено) Спин-офф - Honor Among Thieves (Честь среди воров) ============================================= "Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк – Глава 1 – Волею королей и смертных) v2.0" Автор модуля:Baldecaran Сеттинг:Рунные земли (The Runelands - авторский мир) Время игры:15-25 часов Число игроков:Игра для одиночного или кооперативного прохождения Диапазон уровня:Если игроков несколько - 5 уровень у каждого, если вы играете в одиночку - то я рекомендую начать с 8 уровня Раса:Любая Ловушки:Простые Ролеплей:Средний Сражения:Простые Классы:Любые Размер:Большой ДМ:Возможна игра с Мастером, но необязательна Макс. уровень:09 Макс. игроков:05 Мин. игроков:01 Мин. уровень персонажа:05 Мировоззрение:Любое, но рекомендуется не-злое
—----------------------------------------------------------------------------------------- Описание: «С севера придёт король, и велика будет его легенда. Никогда не дрогнет его оружие. Никогда не подведёт его мудрость. И всё же, даже когда все земли склонятся перед ним, а небеса будут воспевать его, никогда не знать ему покоя, ибо видел он конец света. И очнётся в нём гордость, и отречётся он от горестного сна. Но судьба удостоит его лишь ледяным взглядом, и планы её останутся прежними.»
- Арутен Аккабарский, 428 Л.И. Это второй модуль кампании «Пророк». Вы можете играть в одиночку или в мультиплеере, но один из игроков должен пройти предыдущий модуль «Пролог». Вы начнёте игру в таверне «Скачущий Хобгоблин», где вы начнёте своё путешествие в поисках легендарного короля-пророка Утэра Паландраса.
================================================ Полноформатный размер картинок: Установка модуля: 1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игрыCEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. ВНИМАНИЕ! В данный модуль можно поиграть только лишь, пройдя прологProphet - Prologue - It Cannot Be Denied v2.0_[RUS]. Ну и как же без сладострастной щепотки соли: Периодически вылетает в Расколотых пиках, там где спуск к реке и грибной пещере. В оригинале также было. Решение проблемы не найдено, так что сэйвитесь почаще). Переводчик модуля Ulli Pt также проделал огромную работу и перевёл подробный гайд на русский язык. Его можно найти в папке docs под именем Prophet_ch1_Readme.
------------------------------------------------- Над переводом старались: Ulli Pt- Перевод Lord_Draconis- Техническая часть
Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби) [RUS]
Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби) Великое сокровище почти у нас в руках. Последний шаг отделяет русское сообщество любителей RPG от того, чтобы заполучить полный русский перевод Prophet — лучшего (по версии nwn vault) модуля, когда-либо созданного для Neverwinter Nights. Переведена вторая глава, третья — не за горами. Не думаю, что есть смысл пересказывать сюжет. Скажу только, что это одна из самых глубоких игр, с которой я когда-либо имел дело. Автор — достойный наследник греческих трагиков и Шекспира. Сегодня настоящая трагедия, пробирающая до костей, стала редкостью и в кино, и в литературе. Но компьютерная игра, с ее интерактивностью и иллюзией свободного выбора, заново открывает великое могущество греческого катарсиса. Хотя история бегства от своей судьбы вечна как культурный мир ойкумены, я думаю, этот модуль — еще и великая иллюстрация кантовской этики, и ответ экзистенциалистам. Я — это то, что я реально делаю, или я — это то, что я хочу сделать? Я — это песчинка в море или же — винтик в чудовищной системе, не знающей пощады? Ответ вас удивит, если у вас есть сердце. P.S. Отдельное спасибо человеку, который проделал поистине титанический труд по переводу всех веток диалогов, которых в этой игре огромное количество. Описание: Пророк – Глава 2 – Век скорби «В морях праха и молчания, где сновидения переплетены с воспоминаниями, там, в залах беззвучных голосов, раскроет Судьба свой великий замысел. Но зрячие не могут говорить, а те, кто может – никогда его не увидят, ибо к замкам на людских сердцах у мудрости нет ключа. И восстанут армии, и перепишут всю историю. И прибудет с северных небес облако на ветрах перемен.» - Арутен Аккабарский, 422 Л.И. Это третий модуль кампании «Пророк», и прямое продолжение 1 главы. Вы начнёте модуль на эльфийском летающем корабле, направляющемся в Хиратанум, город в пустыне. Там вы встретитесь с загадочными Ткачами снов, которые раскроют ваше тёмное будущее. NB: В отличии от Пролога и 1 главы, для этого модуля нужен CEP версии 2.3 или выше Автор модуля:Baldecaran Сеттинг:Рунные земли (The Runelands - авторский мир) Время игры:10-20 часов Диапазон уровня:Продолжайте играть персонажем, закончившим 1 главу Число игроков:Игра для одиночного или кооперативного прохождения Раса:Любая Ловушки:Простые Ролеплей:Много Сражения:Простые Классы:Любые Размер:Большой ДМ:Возможна игра с Мастером, но необязательна Игра для одиночного и кооперативного прохождения Макс. уровень:12 Макс. игроков:05 Мин. игроков:01 Мин. уровень персонажа:07 Мировоззрение:Любое, но рекомендуется не-злое НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Ulli Pt- перевод модуля Lord_Draconis- техническая часть ВНИМАНИЕ! Для работы модуля требуется CEP v2.3 или выше. АХТУНГ! В папке docs находится файл Prophet ch2 Readme с переведённым на русский язык гайдом по полному прохождению модуля.
Sagor & R.Raven Mod v0.3.0 [RUS] (только для NWN EE)
Sagor & R.Raven Mod v0.3.0 [RUS] Рекомендуется начинать играть 1-2 персонажами 1 уровня.
Примерное время прохождения: 14-20 часов.
Мод не закончен полностью, но на данный момент присутствует полностью переработанные пролог, первая глава, эпилог первой главы и частично вторая глава и эпилог второй главы. То, как дальше будет развиваться проект, зависит от реакции пользователей, их критика и предложения.
Упор в игре был сделан на повышение сложности, знание игроком правил и способностью выложиться по максимуму (умение стремительного отступления приветствуется). Описание: Представляем вашему вниманию отечественный мод от мододелов Sagor & R.Raven. Мод так и называется Sagor & R.Raven Mod. Данный мод является многолетней работой двух фанатов. Он изменяет оригинальную кампанию. Усложняет игру в разы. Одному проходить теперь станет очень сложно. Рекомендуется играть с напарником. Появились новые локации. К примеру, в прологе их две, сможете ли вы их найти? Данный мод является набором модифицированных карт оригинальной компании Neverwinter Nights. Краткое перечисление контента мода: - новые заклиная для всех умеющих колдовать классов (да, даже для паладина и рейнджера);
- новый домен для священника - "охотник за нежитью", специализирующийся на арбалете;
- новые фиты (умения);
- множество новых вещей;
- множество новых врагов и коварных засад;
- новые NPC и квесты;
- новые локации и переделанные старые;
- вору теперь есть чем поживиться;
- секреты и секретики;
- цыпленок апокалипсиса!; Порядок прохождения модулей: 1. S_Prelude;
2. S_Chapter1;
3. S_Chapter1E;
4. S_Chapter2;
5. S_Chapter2E;
6. S_Chapter3;
7. S_Chapter4. Лицензия: Разрешено свободное распространение, изменение или вырезание кусочков мода для своих нужд, но только с указанием авторов.
Список изменений
Изменения в v0.3.0 (29.03.2018):
- Модули обзавелись своим TLK-файлом.
- Модули теперь совместимы с EE-версией игры. Изменения в v0.2.5 (1.02.2018):
- Первая глава: Усилены - Кровавые моряки.
Добавлен или переработан лут - Кровавый моряк; Бандит-стрелок; Главарь банды; Маг-преступник;Сбежавший злодей; Сбежавший головорез; Истощенный; Обезображенная; Пожиратель Падали; Съеденный Заживо; Теневая Гончая; Ужас Склепа; Мерзкий Скелет; Страж костей; Вестник Проклятых.
- Добавлен новый фит-трансмутация: Усиленные магические ракеты.
- Добавлено новых предметов: Кольцо магических ракет; Чумная ткань; Сердце пожирателя падали; Сустав съеденного заживо; Клык теневой гончей; Амулет проклятых. Изменения в v0.2.4 (28.01.2018):
- Пролог: У малютки балора из инвентаря убран огненный камень и добавлен как выпадающий лут.
- Первая глава: Добавлен или пересмотрен лут для следующих существ: Сбежавший пленник; Заключенный-забияка; Матерый Бандит; Сбежавший головорез; Сбежавший маньяк; Сбежавший пленник; Бандит-метатель; Дворянин охранник; Домашняя стража; Культист-фанатик. Изменения в v0.2.3 (12.8.2015):
- Добавлены недостающие карты S_Chapter3 и S_Chapter4, но в них изменений ровно столько, чтобы можно было продолжать играть с текущим набором hak-паков;
- Добавлен текстовый документ "Sagor & R.Raven Mod - История обновлений".
Изменения в v0.2.2 (8.8.2015):
- Увеличен стек до 99 для предметов имеющих его более единицы, а для всех метательных принадлежностей и амуниции до 999;
- Изменён порядок загрузки hak-паков. Изменения в v0.2.1 (6.8.2015):
- Удалена ошибочно попавшая музыка в состав мода;
- Добавлен текстовый документ "Sagor & R.Raven Mod - Readme".
Разработка:Ben 'Altaris' McJunkin Начальный уровень:3 Количество игроков:1 Описание: Беспокойство растёт в Гаараке, в северном форпосте Шараханской Империи. Вы - ребенок местного магистра, которому предстоит пройти через коварные интриги города и стать самым элитным защитником императора: Стражем Теней. Установка: 1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным ShadowGuard. Если всё так, тогда из русского ShadowGuard скопируйте файл Neverwinter Nights - ShadowGuard.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" В переводе участвовали: Evilkiss- основной перевод текста deemoneus, Arishy, k1nda, TheAngeDechu и некто или группа людей под ником p_zombie- помогали в переводе Lord_Draconis- Техническая часть Отдельное спасибо psyonic, за то что пришёл и сказал: "Эй Evilkiss, возьми мои деньги и сделай меня счастливее". Так и закончилась эта история. История о том, что фанаты могут своими добрыми (финансовыми) поступками помогать в переводе.
Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01 [RUS]
Автор модуля: rogueknight333
Рекомендуемое количество игроков: 1
Рекомендуемый уровень: 11-14
Рекомендуемый класс: любой
Рекомендуемая раса: любая
Рекомендуемое мировоззрение: любое
Время игры: 5 часов
Ловушки: средне
Диалоги: средне
Сражения: много
Последняя версия: от 01.14.2016г. Модуль был сделан для участия в конкурсе "Создай приключение" в феврале 2013 года. Описание: Вы - охотник за головами, который оказался на крайнем севере в погоне за матерым преступником. Никакой цивилизации на мили вокруг, если не считать одинокой охотничьей сторожки. Ваша жертва скрывается где-то поблизости, среди этих заснеженных пустошей, полных опасных тварей, диких орочьих племен и не только. Но где именно? В переводе участвовали: Ведущий переводчик и редактор -Арсений Покровский В переводе принимали участие -Валерий Жмышенко, Яна Гудимова Бета-тест перевода -Димитрий Попов Техническая часть -Lord_Draconis
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum v3.13 [RUS]
Любишь, чтоб вся игра – на одном дыхании, от начала и до конца? Чтоб персонажи – западали в душу и потом являлись во снах (и лучше бы в эротических)? Ходишь к психологу, потому что не можешь забыть Hordes of Underdark и Дикена?
Да ты, батенька, олдфаг! Но отбрось печали, друг. Ведь мы начали переводить для тебя The Aielund Saga – один из лучших модулей по версии NWN-Vault. По масштабам эта история сопоставима с оригинальной кампанией, а по содержанию – с лучшими образцами жанра RPG. История любви, история предательства (ой, и кажется, не одного), история загадочной цивилизации… Это настоящая сага, созданная замечательным австралийским парнем Стефаном Л. Новландом. Он такой же, как мы с вами, только, вероятно, чуть менее ленивый – потому что жизнь положил на создание своего волшебного мира и королевства Аэлунд, которое Вам теперь предстоит спасти. Вот только понять бы сперва, кто на самом деле - главная угроза... Стараниями Арсения Покровского и единомышленников из группы Neverwinter Nights & Beamdog подготовлен перевод ПЕРВОЙ ГЛАВЫ модуля The Aielund Saga - Nature Abhors A Vacuum (порядка 12 игровых часов). Качайте. Наслаждайтесь. Лайкайте. Требуйте продолжения!
Что нового в The Aielund Saga Act I v3.13 [RUS]
После выхода NWN EE автор серии модулей Сказание о Аилунде обновил все свои модули. Старая версия 2.01, новая v3.13. Отличия от старой версии: 1. Добавлена система крафта предметов. Точнее изменение визуализации. Выбрать её можно в радиальном меню в разделе крафт.
2. Добавлен личный предмет (книга), которая позволяет более расширено управлять компаньонами. Описание читайте в книге, которая даётся в начале игры.
3. Различные багофиксы.
4. Поправлены диалоги, переписана часть старых, добавлены новые.
6. Добавлено несколько новых NPC
7. Добавлены красители, для покраски брони. Что не было реализовано:
1. Разработчик пытался ввести выбор субрас, таких как дроу, дуэргары, свирфнеблины, вампиры и др. Но так и не довёл до ума. Присутствует только описание подрас. Специально для русской версии поправлены следующие баги:
1. Поправлены токены
2. Добавлены недостающие файлы для новой системы крафта.
За фиксы благодарим Keleis, одного из переводчиков модуля. Известные баги и не доработки:
1. На NWN EE одежда в которой вы появляетесь багованная. При движении в ней, голова персонажа немного отваливается вместе с рюкзаком. Просто оденьте что-то другое)
2. Иногда будет встречаться текст на английском. К примеру в первом городе описание вывесок на зданиях и некоторые статичные объекты на английском. Пофиксим в будущем. Если вы найдёте оЧепятки в тексте то пожалуйста сообщайте о них в данной теме или в нашей группе в ВК: https://vk.com/topic-4491170_39110896 Над переводом старались:
Арсений Покровский - ведущий переводчик и редактор
Keleis - перевод нового текста, фикс модуля
Lord_Draconis - техническая часть, правка текста.
Сказание о Аиланде акт I - Природа не терпит пустоты "В королевстве Аиланд назревает проблема. В то время как Король ведёт свою армию против врагов далеко на запад, плохо защищенное царство находится под атакой со стороны разбойников, гоблиноидов и варваров с востока. И слухи о заговоре растут с каждым днём, поскольку оставшееся войско для защиты королевства не в состоянии справиться с надвигающейся волной. В этом вакууме безвластия одна маленькая группа смелых героев, должны попытаться сохранить область в целости, разыскивая заговорщиков, которые стремятся разделить землю для себя." Количество героев:1-6 Начальный уровень героя:1 Уровень героя по завершению главы:7-9 (в зависимости от количества героев) Список компаньоны в акте I (ENG)
The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown v3.11 [RUS]
The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown (Сказание об Аэлунде акт II - Защитник короны) Сегодня кто-то умрет.
Умрет! От! Счастья! Переведен второй акт The Aielund Saga – одного из лучший модулей к Neverwinter Nights, который по глубине и проработке на голову обходит оригинальную кампанию. Восхитительный сюжет, отличная проработка диалогов, трогательная романтическая история. Да будь я хоть Дикен, все равно не смог бы отрекомендовать этот модуль лучше, чем сделает средняя оценка сообщества NWN Vault – 9,7 (выше только звезды, милорды!). Да, пока что это только второй акт. Третий и четвертый – у наших переводчиков в работе. Но поверьте, лучше мотивации выучить английский у вас не будет. Используйте шанс – потому что после второго акта оторваться уже невозможно. Вы сядете со словарем, вспомните школьные уроки и будете ломиться до конца, пока эта история не закончится. (ну или еще вариант – помочь переводчикам, но это отдельная история). Начинаясь как политический триллер, сюжет быстро разворачивается в лихую эпическую адвенчуру, где друзья оказываются врагами, враги друзьями, а кое-кто из спутников – вполне возможно, даже и возлюбленной. Ассистируют во втором акте очаровательный контрабандист Ронан, сексуальная друидка Мэгги, еще более сексуальная (и это опасно, поцаны) Валенниа, а также (если духу хватит его убедить) – сир Виллиам (про сексуальность не знаем, проходили за мужского персонажа). Кстати, автор – австралийский художник и писатель, возможно, этим объясняется столь качественная проработка модуля. И мир Аэлунда он создавал в первую очередь для себя, а не для денег. Возможно, поэтому модуль так выгодно отличается от всех коммерческих продуктов, которые выходят на рынок. От себя сказал бы, что это одна из топ-5 игр моей жизни, по сюжету обошедшая и Скурим, и даже Пилларс. Автор модуля: Savant
Сеттинг: Королевство Аэлунд
Начальный РП группы: 8+
Уровень персонажа: 7-8, Предпочтительно после завершения 1 акта
Время игры: 15-20 часов
Предпочтительный класс: Любой
Предпочтительное мировоззрение: Любое (лучше всего доброе или нейтральное)
Количество игроков: 1-6
Макс. уровень в моде: По окончании мода уровень персонажа достигнет 15-16
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Многочисленные
Предпочтительный класс: Любой
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Последняя версия: от 13.05.2018г. Описание: Ферлок - величественная столица Аэлунда и дом королевской семьи. Но не все ладно в городе правосудия. Пока король далеко, и только принцесса Криоса является представителем королевской семьи, тайные заговорщики стремятся убить ее и занять трон Ферлока. Вам и вашим спутникам придётся углубиться в сердце города, отважные попытки убийства и побороть зло из могилы, в то же время вам предстоит расследовать реальную причину войны на Западе, и обнаружить гораздо более зловещего врага, чем мелкие злодеи, которые стремятся захватить власть. Установка:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Тоже самое сделать с CEP 2.65
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. Данная версия перевода поддерживает диалоги для обоих полов. В переводе участвовали: Ведущий переводчик и редактор -Keleis Перевод части диалоговых сцен -TheAngeDechu (Арсений Покровский) E-mail: erandajad@yandex.ru Техническая часть + адаптация текста из первой части -Lord_Draconis
The Aielund Saga Act III - Return of the Ironlord (Возвращение Железного Лорда) v3.13 [RUS]
Автор модуля:Savant Сеттинг:Королевство Аэлунд Время игры:12-16 часов Диапазон уровня:Игроки будут 22-23 уровня Число игроков:Игра для одиночного или кооперативного прохождения Раса:Любая Ловушки:Средние Ролеплей:Средний Сражения:Сложные Классы:Любые. Специальные квесты для рейнджера/друида и монаха Размер:Часть серии ДМ:Игра без ДМ Игра для одиночного и кооперативного прохождения Макс. уровень:16 Макс. игроков:06 Мин. игроков:01 Мин. уровень персонажа:15 Мировоззрение:Любое (лучше всего доброе или нейтральное) Последняя версия:от 13.05.2018г. Описание: Обезопасив на некоторое время город Фэрлок, и теперь, когда королевская семья в безопасности, вы обращаете своё внимание на Запад, на короля Шеймуса и армию Аэлунда, сражающихся за победу над Железным Лордом. Кажется, всё идет по плану, пока древний монстр не вырвется из своей многовековой тюрьмы и не предпримет целеустремлённого усилия захватить господство на земле.
В условиях сельской местности, наводнённой существами всех видов, стремящимися бежать от продолжающегося конфликта, вы и ваши спутники должны отразить натиск полчищ монстров, противостоять старым врагам и искать реликвии из далекого прошлого, все время находясь в поиске союзников, чтобы они помогли вам в финальном столкновении с Железным Лордом. Но перед тем, как противостоять ему, вы должны узнать ответ на вопрос особой важности: как убить то, что нельзя убить? Установка модуля: 1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. Для работы необходимо установить CEP 2.65 НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: Rezerford- основной переводчик Keleis- вычитка текста Lord_Draconis- техническая часть
Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений) [RUS]
Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений) Описание: Вы просыпаетесь на бушующем поле битвы, чтобы засвидетельствовать последние слова вашего принца: «Скажите королю, что она мертва». Эти роковые слов знаменуют собой начало путешествия, которое вытолкнет вас из края умирающего мира в самое его сердце. Отличительной особенностью серии Witch's Wake является поддержка широкого спектра пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать подрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле подрасы. Далее на английском необходимо ввести нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch's Wake можете увидеть под спойлером: Серия Witch's Wake поддерживает широкий спектр пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать субрасу, при создании персонажа вы должны вбырать расу и нажать поле субрасы и ввести на английском нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch's Wake находится в папке docs и называется Witch's Wake Список субрас.txt ВНИМАНИЕ! Список подрас серии модулей Witch's Wake находится в скачиваемом модуле в папке docs в файле "Witch's Wake Список субрас". Установка: 1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Witch's Wake. Если всё так, тогда из русского Witch's Wake скопируйте файл Neverwinter Nights - Witch's Wake.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы" Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее: 1. Некоторый всплывающий текст будет на английском, т.к. ограничение на количество символов в строке, а также из-за того, что модуль имеет защиту.
2. Описание модуля в игре будет на английском. Над переводом старались: Evilkiss- Перевод Lord_Draconis- Техническая часть
Список обновлений
Обновление от 25.02.2018г.
+ Добавлено русская версия модуля Barbarians at the Gate (Варвары у ворот) [RUS]
+ Добавлено русская версия модуля Snow Hunt (Снежная Охота) [RUS]
+ Добавлено русская версия модуля AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) [RUS]
+ Русская версия модуля The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание о Аэланде акт I - Природа не терпит пустоты) обновлена до v3.13
+ Обновлена русская версия модуля AL1: Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) [RUS]
+ Обновлена русская версия модуля AL2: Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) [RUS]
+ Обновлён CEP до v2.65
НовогоднеЦкое обновление от 31.12.2018г.
Что нового:
+ Добавлен Sagor & R.Raven Mod v0.3.0 [RUS]
+ Добавлен Kingmaker (Делатель Королей) v1.1 [RUS]
+ Добавлен The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown v3.11 [RUS]
Очередное вкуснеЦкое обновление от 01.03.2019г.
Что нового:
+ Добавлен Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пророк - Пролог - Этого не избежать) v2.0 [RUS]
+ Добавлен потерянный при прошлых обновлениях раздачи модуль Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01 [RUS]
Крупное обновление от 10.11.2019г.
Что нового:
+ Добавлено куча новых модулей и пофикшены старые.
Мелкое обновление от 29.11.2019г.
Что нового:
+ Файлы музыки в AL2 - Crimson Tides of Tethyr теперь на своём месте.
Обновление от 30.04.2020г.
Что нового:
+ Обновлён перевод премиум-модулей под ЕЕ.
Обновление от 25.08.2020г.
Что нового:
+ Обновлён перевод модуля Infinite Dungeons v1.0 под ЕЕ.