|
Professor Seleznov
|
Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что трачу на поиск звуков слишком много времени. Самое забавное, что бесплатных звуков в интернете на самом деле полно. Но пользоваться ими нормально почти невозможно. Лучший ресурс, который я находил — это Kenney.nl. Думаю, в геймдеве его и так знают почти все. Огромное количество бесплатных ассетов, включая звуки — за что ему большое спасибо. Но почти всегда всё сводится к одному сценарию: скачал архив, распаковал, открыл папку…и утонул в сотне файлов. Искать нужные звуки крайне неудобно. И отдельно меня всегда напрягала тема лицензий. На куче сайтов вообще непонятно, можно ли использовать звук в коммерческой игре или нет: attribution sometimes required, non-exclusive, editorial use, personal use, maybe commercial, maybe нет. Для инди-разработчика это особенно неприятно, потому что ты не можешь нанять юриста ради звука кнопки. В какой-то момент у меня на диске уже была целая свалка из папок с “проверенными” звуками, которые я “когда-нибудь потом отсортирую”. Конечно же, этого не происходило. Так и родился 3Sound — не как стартап или “революционная платформа”, а просто как набор инструментов, которого мне самому постоянно не хватало. Сначала я занялся библиотекой звуков. Собрал бесплатные SFX из разных открытых источников, включая ассеты Kenney, рассортировал их, добавил теги и русские названия для удобного поиска. Теперь вместо бесконечного перебора файлов нужный звук можно найти за несколько секунд. При этом все звуки можно использовать в коммерческих проектах без указания авторства.

Библиотека звуков Следом появился генератор SFX. Во многом я вдохновлялся старым добрым Bfxr, так как сделал в нём огромное количество эффектов для своих игр. Но со временем начинаешь замечать, насколько подобные инструменты устарели. Интерфейсы из начала 2010-х, неудобное управление, часть параметров приходится буквально угадывать. Для 3Sound я сделал аналог, но с современным дизайном и, хочется верить, более удобной навигацией.

Генератор SFX Последним инструментом стал конвертер. Большинство конвертеров в интернете сделаны для людей, которым нужно “перевести MP3 в AAC”. А в геймдеве обычно хочется просто быстро получить нормальный оптимизированный файл и пойти дальше делать игру. Так появился GameDev Mode. Вместо того чтобы думать про битрейты и кодеки, можно просто выбрать тип звука — UI, короткий SFX, музыка или диалоги — а сервис сам подберёт оптимальные настройки.

Конвертер аудио Из монетизации на сайте только реклама. Я не хочу превращать 3Sound в очередной инструмент по подписке, потому что сам прекрасно знаю, как быстро начинают раздражать постоянные платежи за всё подряд, когда делаешь игру один. Поэтому сервис останется бесплатным навсегда. Сейчас я продолжаю его развивать: добавляю новые звуки, улучшаю существующие инструменты и постепенно делаю новые. Мне будет очень интересно почитать мнение со стороны. Если у вас есть идеи, чего не хватает в подобных инструментах, что можно улучшить или какие вещи в работе со звуком бесят лично вас — обязательно напишите. Ссылка на проект: 3sound.ru-Источник
|
|
|