Почему social-продукты умирают пустыми

Страницы:  1

Ответить
 

Professor Seleznov


Когда я начинал делать Gooly, мне казалось, что главная проблема — это функционал.
Если сделать:
  • удобное создание мероприятий;
  • регистрацию;
  • чаты;
  • подтверждения участия;
  • оплату;
  • сообщества;
то люди начнут пользоваться системой сами.
Звучит логично.
Но спустя месяцы разработки я столкнулся с проблемой, о которой почти никто не говорит, когда рассказывает про social-стартапы.
Пустота.
Причём это очень специфическая проблема. Обычный SaaS может быть полезен даже одному человеку. Таск-трекер, заметки, редактор, CRM — всё это работает сразу после регистрации.
Социальные продукты так не умеют.
Если внутри ничего не происходит — продукт выглядит мёртвым.
Иллюзия «если продукт хороший — люди придут»
Это была, наверное, моя главная ошибка в начале.
Как разработчик, ты автоматически мыслишь довольно прямолинейно:
  • есть проблема;
  • есть решение;
  • нужно просто сделать хороший инструмент.
Но social-продукты работают совершенно иначе.
Пользователь заходит внутрь и почти сразу бессознательно задаёт несколько вопросов:
  • где люди?
  • что здесь происходит?
  • зачем мне возвращаться?
  • почему я должен пользоваться этим, а не Telegram?
И если ответа нет — человек уходит.
Даже если сам интерфейс хороший.
pic
Почему Telegram до сих пор побеждает
Чем больше я наблюдал за поведением людей, тем сильнее понимал одну неприятную вещь:
Telegram выигрывает не потому, что он идеально подходит для организации мероприятий.
Он выигрывает потому, что там уже есть жизнь.
Даже если внутри хаос:
  • сообщения;
  • флуд;
  • мемы;
  • потерянные сборы;
  • постоянная ручная координация.
Но там уже есть:
  • люди;
  • привычка;
  • движение;
  • коммуникация.
А пустой специализированный сервис проигрывает живому хаосу почти всегда.
Самый неожиданный инсайт
После нескольких статей на Хабре мне написало довольно много людей, которые годами организовывали:
  • футбол;
  • походы;
  • локальные сообщества;
  • мероприятия;
  • IT-конференции.
И почти все рассказывали похожую историю:
любая активность обычно держится на 1–2 людях.
Именно они:
  • напоминают;
  • координируют;
  • собирают деньги;
  • ищут участников;
  • договариваются;
  • удерживают всё движение.
Если эти люди устают — активность умирает.
Даже если само сообщество большое.
pic
Проблема оказалась не технической
Наверное, это был самый болезненный вывод за всё время разработки.
Я думал, что проблема:
  • в интерфейсах;
  • в отсутствии инструментов;
  • в плохой организации.
Но всё оказалось гораздо сложнее.
Проблема в человеческом поведении.
Большинство людей:
  • не хотят организовывать;
  • не хотят брать ответственность;
  • не хотят менять привычные сценарии;
  • не хотят изучать новый инструмент ради одного мероприятия.
И это абсолютно нормально.
Social products — это не про код
Чем дальше я двигаюсь с Gooly, тем сильнее понимаю:
Social-продукты — это в первую очередь не инженерная задача.
Это:
  • психология;
  • привычки;
  • network effects;
  • плотность активности;
  • повторяемость;
  • ощущение живого движения.
Код здесь — только инфраструктура.
Почему пустота так убивает продукт
У пустого social-продукта есть очень неприятный эффект.
Он не просто «неинтересный».
Он вызывает ощущение:
«сюда никто не приходит»
И это мгновенно ломает мотивацию возвращаться.
Особенно в продуктах, завязанных на офлайн-активности.
Потому что человек приходит не за интерфейсом.
Он приходит за людьми.
pic
Что я начал понимать только сейчас
Если честно, сейчас мне уже кажется, что самая сложная часть social-продукта — не привлечение пользователей.
Самое сложное — создать критическую массу живой активности.
Чтобы внутри системы:
  • что-то происходило;
  • люди возвращались;
  • появлялись повторяющиеся сценарии;
  • возникало ощущение движения.
Именно поэтому многие community/social продукты умирают не из-за плохого кода.
А из-за пустоты.
Ирония в том, что проблема реальна
Самое интересное — проблема организации офлайн-активностей действительно существует.
После статей мне написали десятки людей с практически одинаковыми болями:
  • хаос чатов;
  • выгорание организаторов;
  • отмены;
  • поиск участников;
  • ручная координация.
Но наличие проблемы ещё не гарантирует, что люди начнут пользоваться отдельным продуктом.
И это, наверное, один из самых важных уроков, которые я получил за время работы над Gooly.
Что дальше
Сейчас мой главный интерес — уже не столько разработка новых функций, сколько понимание поведения людей внутри social-систем.
Почему:
  • люди заходят и уходят;
  • не создают активности;
  • не возвращаются;
  • остаются в привычных мессенджерах;
  • и что вообще заставляет community-продукты оживать.
Потому что чем дальше, тем сильнее я понимаю:
построить social-продукт — это не просто написать систему.
Это попытка запустить живой процесс между людьми.-Источник
 
Loading...
Error