|
Professor Seleznov
|
Когда я начинал делать Gooly, мне казалось, что главная проблема — это функционал. Если сделать:
- удобное создание мероприятий;
- регистрацию;
- чаты;
- подтверждения участия;
- оплату;
- сообщества;
то люди начнут пользоваться системой сами. Звучит логично. Но спустя месяцы разработки я столкнулся с проблемой, о которой почти никто не говорит, когда рассказывает про social-стартапы. Пустота. Причём это очень специфическая проблема. Обычный SaaS может быть полезен даже одному человеку. Таск-трекер, заметки, редактор, CRM — всё это работает сразу после регистрации. Социальные продукты так не умеют. Если внутри ничего не происходит — продукт выглядит мёртвым. Иллюзия «если продукт хороший — люди придут» Это была, наверное, моя главная ошибка в начале. Как разработчик, ты автоматически мыслишь довольно прямолинейно:
- есть проблема;
- есть решение;
- нужно просто сделать хороший инструмент.
Но social-продукты работают совершенно иначе. Пользователь заходит внутрь и почти сразу бессознательно задаёт несколько вопросов:
- где люди?
- что здесь происходит?
- зачем мне возвращаться?
- почему я должен пользоваться этим, а не Telegram?
И если ответа нет — человек уходит. Даже если сам интерфейс хороший.
 Почему Telegram до сих пор побеждает Чем больше я наблюдал за поведением людей, тем сильнее понимал одну неприятную вещь: Telegram выигрывает не потому, что он идеально подходит для организации мероприятий. Он выигрывает потому, что там уже есть жизнь. Даже если внутри хаос:
- сообщения;
- флуд;
- мемы;
- потерянные сборы;
- постоянная ручная координация.
Но там уже есть:
- люди;
- привычка;
- движение;
- коммуникация.
А пустой специализированный сервис проигрывает живому хаосу почти всегда. Самый неожиданный инсайт После нескольких статей на Хабре мне написало довольно много людей, которые годами организовывали:
- футбол;
- походы;
- локальные сообщества;
- мероприятия;
- IT-конференции.
И почти все рассказывали похожую историю:
любая активность обычно держится на 1–2 людях. Именно они:
- напоминают;
- координируют;
- собирают деньги;
- ищут участников;
- договариваются;
- удерживают всё движение.
Если эти люди устают — активность умирает. Даже если само сообщество большое.
 Проблема оказалась не технической Наверное, это был самый болезненный вывод за всё время разработки. Я думал, что проблема:
- в интерфейсах;
- в отсутствии инструментов;
- в плохой организации.
Но всё оказалось гораздо сложнее. Проблема в человеческом поведении. Большинство людей:
- не хотят организовывать;
- не хотят брать ответственность;
- не хотят менять привычные сценарии;
- не хотят изучать новый инструмент ради одного мероприятия.
И это абсолютно нормально. Social products — это не про код Чем дальше я двигаюсь с Gooly, тем сильнее понимаю: Social-продукты — это в первую очередь не инженерная задача. Это:
- психология;
- привычки;
- network effects;
- плотность активности;
- повторяемость;
- ощущение живого движения.
Код здесь — только инфраструктура. Почему пустота так убивает продукт У пустого social-продукта есть очень неприятный эффект. Он не просто «неинтересный». Он вызывает ощущение: «сюда никто не приходит» И это мгновенно ломает мотивацию возвращаться. Особенно в продуктах, завязанных на офлайн-активности. Потому что человек приходит не за интерфейсом. Он приходит за людьми.
 Что я начал понимать только сейчас Если честно, сейчас мне уже кажется, что самая сложная часть social-продукта — не привлечение пользователей. Самое сложное — создать критическую массу живой активности. Чтобы внутри системы:
- что-то происходило;
- люди возвращались;
- появлялись повторяющиеся сценарии;
- возникало ощущение движения.
Именно поэтому многие community/social продукты умирают не из-за плохого кода. А из-за пустоты. Ирония в том, что проблема реальна Самое интересное — проблема организации офлайн-активностей действительно существует. После статей мне написали десятки людей с практически одинаковыми болями:
- хаос чатов;
- выгорание организаторов;
- отмены;
- поиск участников;
- ручная координация.
Но наличие проблемы ещё не гарантирует, что люди начнут пользоваться отдельным продуктом. И это, наверное, один из самых важных уроков, которые я получил за время работы над Gooly. Что дальше Сейчас мой главный интерес — уже не столько разработка новых функций, сколько понимание поведения людей внутри social-систем. Почему:
- люди заходят и уходят;
- не создают активности;
- не возвращаются;
- остаются в привычных мессенджерах;
- и что вообще заставляет community-продукты оживать.
Потому что чем дальше, тем сильнее я понимаю:
построить social-продукт — это не просто написать систему. Это попытка запустить живой процесс между людьми.-Источник
|
|
|