|
Professor Seleznov
|
 28 апреля вышло второе дополнение к Diablo 4, которое получило название Lord of Hatred. И пользуясь случаем, мы бы хотели поговорить с вами о серии игр в целом, ее вкладе в развитие игровой индустрии, проанализировать мнения критиков и геймеров о свежем аддоне, а также честно и без прикрас разобраться — стоит ли играть в четвертую часть франшизы вообще и в ее дополнение в частности. Не будем затягивать вступление и начинаем! Почему серия Diablo считается культовой Для ответа на этот вопрос нам предстоит перенестись во времена релиза первой Diablo и оценить, что собой представлял игропром образца 1996-го года. На дворе времена, когда масса людей имеет доступ к компьютерам либо на работе, либо нигде. Значительную часть рынка занимают консоли, либо вовсе аркадные автоматы в торговых центрах, с которых, например, начался путь преуспевающей до сих пор компании Capcom. Уже определился целый ряд популярных жанров: платформеры, шутеры (в том числе 3D — Doom, Duke Nukem). За звание лучшего файтинга уже ведут борьбу Mortal Kombat и Street Fighter, год назад вышла первая Need for Speed, а жанр стратегий популяризируют Command & Conquer, Sid Meier's Civilization и Dune. И, кстати, значительная часть этих игр уже расходится миллионными тиражами. Словом, индустрия развивается, понемногу растет потребительская аудитория. Однако привычный современным геймерам жанр RPG стоит несколько особняком от этого «праздника жизни». Все дело в том, что фэнтезийные миры оказались слишком нишевыми, слишком антиказуальными для массового пользователя. В 90-е годы многие игры отличались непростым управлением, а при покупке цифрового носителя бонусом к нему вручался увесистый печатный мануал, со временем сменившийся электронным. Но жанр RPG даже на этом фоне не слишком выгодно выделялся.

Если от вида этой обложки свело олдскулы — с вас комментарий! Просто для понимания — в вышедшей в 1995-м году «Энциклопедии компьютерных игр» сразу после предисловия идет вводная глава, рассказывающая об особенностях различных жанров. Аркадам, логическим играм, стратегиям и симуляторам уделяется от пары абзацев до одной страницы. Но, чтобы объяснить геймерам 90-х годов суть RPG… автор книги разразился статьей на 11 страниц, большая часть из которых сводится к сжатому пересказу Advanced Dungeons & Dragons. И нет, это не прихоть составившего энциклопедию Сергея Водолеева. В силу технических ограничений, ранние ролевые игры были довольно непростыми для понимания и полноценного погружения. Дефицит графики в них восполнялся напластованиями текста, а невозможность показать эпичные баталии — расчетами характеристик, очков урона и прочих числовых показателей. Просто для понимания: вот так выглядело меню характеристик персонажа в Might and Magic 3: Isles of Terra (1991).
 Теперь понимаете, для чего играм того времени обязательно нужны были мануалы? Пожалуй, добавим, что третья часть Might and Magic была одной из самых удобных игр своего времени — во многом, благодаря возможности использовать мышь в управлении. Итак, в 90-е годы RPG — жанр для гиков, которые шарят в D&D, наизусть цитируют целые страницы Толкина и разбираются в сортах эльфов, гномов, полуросликов и прочих видов разумной и не очень живности. Однако мир давно зачитывается «Властелином колец» и «Хрониками Нарнии», выстреливают произведения Анджея Сапковского, уже вовсю строчит свою «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин, а на экранах красуется Шварценеггер в роли Конана-варвара. И запрос на доступные к исследованию вымышленные миры просто огромен. Ответом на эти чаяния игроков стал новогодний подарок от Blizzard North — вышедшая 31 декабря 1996 года первая часть Diablo.
 Игра с почти классическим и понятным для нас интерфейсом, а самое главное — с управлением, которое полностью сводится к мыши и нажатию нескольких горячих клавиш. На выбор доступны аж целых 3 класса героев: воин-рукопашник, разбойница-лучница и маг-маг. Первая Diablo давала возможность героически зачистить 4 локации, каждая из которых делилась на 4 уровня. Преодоление этих территорий организовано по уже классической схеме: врываемся в замкнутое пространство, запинываем толпу мобов, убиваем местного босса, переходим в следующее замкнутое пространство, где нас ждет новая порция сгенерированных недругов. Боевая система заключается в закликивании недругов, а также отступлениях при быстром проседании здоровья или термоядерной атаке со стороны босса. Именно эта простота управления и боевки стала залогом успеха Diablo и популяризации нового подхода под названием action-RPG. К 1999 году игра уже разошлась тиражом в 1,17 миллиона копий — успех просто ошеломительный. В 2000 году была выпущена вторая часть серии. Геймеры встретили продолжение любимой игры с восторгом, тем более, что разработчики добавили порожденный фанатской теорией «коровий уровень», а в качестве стартовой локации завели опустошенный нечистью Тристрам из первой части.
 Несколько расширился ассортимент классов — ставшее классикой кострово-лагерное меню выбора персонажа теперь предлагало 5 персонажей (и еще 2 в дополнении). А поддерживаемый режим мультиплеера (в том числе, режим PvP, позволяющий коллекционировать уши поверженных игроков) сделал вторую часть фрнашизы по-настоящему культовой. Сюжет игры заставляет нас гнаться за протагонистом первой Diablo, который попал под чары демона и пытается освободить своих братюнь — Мефистофеля и Баала. При этом стоит отметить, что вышедшая из подземелий серия игр не стала от этого менее мрачной: серые пустоши и угрюмые каменные постройки вполне гармонировали с атмосферой темного фэнтези и сюжетом про торжествующее адское зло. Затем фанатов серии ждали 12 лет томительного ожидания, которые, впрочем, скрашивались челленджами по набиванию заветного 99-го уровня. И вот в 2012 году вышла «тройка», заслуженно нарвавшись на критику со стороны «олдов». Шутка ли: мрачный и безрадостный фэнтезийно-средневековый мир, который поглощают темные силы, вдруг начал выглядеть вот так.
 Однако стоит признать, что свою главную задачу третья Diablo все же выполнила, а именно — познакомила с легендарной вселенной новое поколение геймеров, которое не желало ковыряться в допотопных предыдущих частях серии. Diablo 4 В 2023 году Blizzard выпускает четвертую часть истории про многострадальный Санктуарий. На этот раз миру угрожает косплеящая Малефисенту дьяволица с библейским именем Лилит, дочурка Мефисто и амбициозная покорительница людских умов.
 Игра разом пытается угодить всем фанатам всех предыдущих Diablo. И, стоит признать, ей это удается: в достоинства игры можно записать мрачную атмосферу, симпатичную графику, разнообразные и порой завораживающие локации, открытый мир и модный в наше время посыл про «не всё так однозначно», транслируемый через негодяйский «дуэт» архангела Инария и демоницы Лилит. При этом «Четверка» осталась той самой Diablo по ощущениям и транслируемому игровому опыту — мы все так же крошим толпу инфернальной мелочи, усердствуем над смертоубийством боссов, двигаемся сквозь сменяющие друг друга декорации. И боевая система осталась примерно такой же: закликиваем врагов, регулярно активируем наши перки, пьем зелья, а если красный шар HP опустошается слишком быстро — разрываем дистанцию и спешно восстанавливаемся. О том, хорошо или плохо, что Diablo стабильна и дает предсказуемые ощущение от геймплея, мы поговорим чуть позже, а сейчас — обсудим свежее, второе по счету дополнение. Lord of Hatred Коварный Мефисто в очередной раз обрушивает свою мощь на опустошенный Санктуарий, зло заполоняет земли. И нашему герою в жестокой и бескомпромиссной войне предстоит обрести совершенно неожиданного союзника в лице Лилит.
 Аддон фактически поставит точку в сюжетной арке злобного и коварного Мефисто, принеся долгожданный мир Санктуарию. Остается лишь гадать, как долго продлится спокойствие на земле, которая из-за борьбы небес и преисподней едва не превратился в безжизненную пустыню. А вместе с тем Lord of Hatred заставляет задуматься над вопросом: что ждет франшизу Diablo далее? Будут ли разработчики выпускать новые дополнения, чем обоснуют их в плане сюжета? Или же фанатов ждет полноценная игра Diablo 5? События дополнения разворачиваются в новом регионе Сковос — этаком местном прибрежно-скалистом аналоге Греции, который является домом родным для Инария и Лилит. В новых декорациях предстоит сражаться с сектантами и морскими монстрами, а для задорного истребления недругов стали доступны 2 новых класса персонажей: паладин и чернокнижник. И, что было ожидаемо, Blizzard переработали систему навыков.

Ветви навыков: было и стало Теперь ветки развития персонажей стали более вариативные, а приоритет сместился в пользу активных навыков, в то время как пассивные перки отошли на второй план. Очевидно, это решение позволило сделать геймплей более агрессивным, требующим большего вовлечения. Разработчики сжалились над норовящими потеряться игроками и добавили возможность наложения карты поверх экрана. Напомним, что ранее компания отказывалась от этой крайне полезной для быстрого ориентировании опции, объясняя это нежеланием перекрывать работу художников, создававших живописные локации. Важным нововведением аддона (или вернее — старовведением?) стало возвращение Хорадрического куба — артефакта, который позволяет утилизировать ненужные предметы и создавать на их основе улучшенные и актуальные элементы снаряжения. Также Blizzard внезапно завезла в игру механику рыбалки — несколько неожиданную для Diablo, но вполне закономерную для приморского региона, в котором разворачивается сюжет аддона. Позаботились игроделы и о фанатах, которые достигли финала дополнения — их ждет игровой режим «Эхо ненависти». Преисполнившиеся познанием борцы с демонами смогут испытать свои силы в отражении волн противников, причем адский аттракцион будет продолжаться либо до заполнения шкалы, либо до падения вашего героя. Частью проработки эндшпиля стал режим «План войны» — телепортируясь в заданные точки, игрокам предстоит выполнять миссии, получая за это награды. Мнение критиков и игроков Не смотря на в целом негативные отзывы о предыдущем дополнении, мнение игровых журналистов и обзорщиков, успевших поиграть в новый аддон до официального релиза, несут хвалебно-дифирамбный характер. На Metacritic дополнение набрало 84 балла, PC Gamer оценил DLC в 90 баллов, а IGNподытоживает разбор оценкой 8/10. Но мы-то с вами знаем: игровые превью давно стали частью маркетинговой кампании, а честность коммерческих мнений о продукте можно охарактеризовать всем известной строчкой из песни Инстасамки. Совсем другое дело — мнения игроков. И здесь картина уже не столь радужная. С одной стороны — у самого дополнения в Steam отзывы «в основном положительные».

Негативный отзыв геймера, критикующего однообразный геймплей Однако оценки самой Diablo 4 за последний месяц приобрели «смешанный характер». Наигравшие более сотни часов пользователи ругают «Близов» за жадность, критикуя ценник дополнение на уровне игр AAA. Также замечены массовые жалобы на невозможность играть в Diablo 4 без покупки дополнения — ветки развития уже имевшихся в «ванильной» части классов внезапно оказались обрезаны. И даже бесплатная раздача первого DLC при покупке Lord of Hatred встретила шквал негатива со стороны геймеров, уплативших полную цену за предыдущий аддон. Впрочем, многие отметили качественную музыку, интересный сюжет и прогресс игры по сравнению с менее однозначным первым дополнением. Также сообщество единодушно похвалило разработчиков за красивые локации и «ощущение точки в сюжете». Так стоит ли брать дополнение?

Коротко об аддоне от Blizzard
- Если вы жесткий фанат франшизы, у которого в библиотеке уже есть все части Diablo, если вы знаете в мельчайших подробностях биографию каждого дьявола, а также лично пытались в верной последовательности прокликать коров в Тристраме… скорее всего, вы уже купили дополнение и непонятно зачем читаете эту статью.
- Решение менее однозначно, если вы когда-то, во времена релиза купили четвертую Diablo, а новости про аддон рассматриваете как повод вернуться в Санктуарий. С одной стороны, красивая картинка, привычный, неспешный и не слишком утомительный геймплей могут обеспечить несколько приятных вечеров.
С другой стороны — на календаре давно уже не 90-е годы, сопоставимый или даже лучший игровой опыт теперь может дать не только Diablo. А цена дополнения в наши кризисные времена в самом деле кусается.
- Если у вас нет «ванильной игры», цена вопроса становится вдвое выше. В этом случае нужно решить: чего вы ожидаете от игры?

Принципиально хотите закликивать орды врагов, да еще желательно в кооперативном режиме? К вашим услугам целый ворох игр-диаблоидов: хардкорнее и лайтовее, графонистее и олдскульнее, в сеттинге Древней Греции или по «Вахе». И, что немаловажно, они гораздо дешевле продукции Blizzard. Хотите спокойно позалипать в монотонную игру после работы? Серия Truck Simulator, эстетично-медитативная Firewatch, симуляторы рыбалки, уютные 2,5D-платформеры и многие другие варианты дадут вам ожидаемый игровой опыт. Душа просит ожесточенных и сложных баталий с RPG-составляющей? Diablo не даст вам этого. Изнашивать левую кнопку мыши, вовремя прожимать активные скиллы и следить за уровнем здоровья — вот и вся боевая система, в Diablo вам даже необязательно понимать, что именно происходит на экране. Ищете хардкора? Добро пожаловать в мир соулслайков! Вы жаждете приключений в фэнтезийном мире? Ищете сюжет, который заставит распутывать тайны, сражаться, порой принимать непростые решения? Простите, но в эпоху игр от Larian Studios искать это в Diablo — всё равно что между Porsche и «Лада Гранта» выбирать последнюю. Выводы
 Ближе к концу статьи могло показаться, что мы — лютые хейтеры Diablo и отговариваем вас от игры в нее. Да ничего подобного! Четвертая часть в целом и новый аддон в частности — это красивая игра, заслуживающая симпатий фанатов. И, что в наши дни большая редкость, она великолепно оптимизирована! Вы только вдумайтесь, игра будет стабильно работать при 8 GB ОЗУ и на GTX 660, а в «рекомендуемых требованиях» притаилась видеокарта GTX 970. И это в 2026 году, когда даже «индюшатина» бывает гораздо требовательнее. Diablo 4: Lord of Hatred — полноправная наследница той самой игры 90-х. Это и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны, от нее понятно чего ожидать. С другой — геймдев давно изменился. Игроки стали гораздо требовательнее, механики разнообразнее, а локации перестали быть просто красивым фоном для действия. Возможно, классической схемы Blizzard уже недостаточно. При этом сложно переоценить вклад серии Diablo в развитие индустрии. Как уже говорилось выше, именно она сделала RPG по-настоящему массовым жанром. И, если вы фанат той самой Diablo, аддон станет для вас отличным повод вернуться в Санктуарий и раздать по рогам агрессивной нечисти.-Источник
|